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  • 5月4日 python学习总结 socketserver

     一、socketserver

    SocketServer简化了网络服务器的编写。

    它有4个类:TCPServer,UDPServer,UnixStreamServer,UnixDatagramServer。这4个类是同步进行处理的,另外通过ForkingMixIn和ThreadingMixIn类来支持异步。

    创建服务器的步骤:

      1、首先, 必须创建一个请求处理类,它是BaseRequestHandler的子类并重载其handle()方法。

      2、其次, 必须实例化一个服务器类,传入服务器的地址和请求处理程序类。

      3、最后,调用handle_request()(一般是调用其他事件循环或者使用select())或serve_forever()。

    集成ThreadingMixIn类时需要处理异常关闭。daemon_threads指示服务器是否要等待线程终止,要是线程互相独立,必须要设置为True,默认是False。

    无论用什么网络协议,服务器类有相同的外部方法和属性。

    该模块在python3中已经更名为socketserver。

    服务器类型

    5种类型:BaseServer,TCPServer,UnixStreamServer,UDPServer,UnixDatagramServer。 注意:BaseServer不直接对外服务。

    服务器对象

    • class SocketServer.BaseServer:这是模块中的所有服务器对象的超类。它定义了接口,如下所述,但是大多数的方法不实现,在子类中进行细化。

    • BaseServer.fileno():返回服务器监听套接字的整数文件描述符。通常用来传递给select.select(), 以允许一个进程监视多个服务器。

    • BaseServer.handle_request():处理单个请求。处理顺序:get_request(), verify_request(), process_request()。如果用户提供handle()方法抛出异常,将调用服务器的handle_error()方法。如果self.timeout内没有请求收到, 将调用handle_timeout()并返回handle_request()。

    • BaseServer.serve_forever(poll_interval=0.5): 处理请求,直到一个明确的shutdown()请求。每poll_interval秒轮询一次shutdown。忽略self.timeout。如果你需要做周期性的任务,建议放置在其他线程。

    • BaseServer.shutdown():告诉serve_forever()循环停止并等待其停止。python2.6版本。

    • BaseServer.address_family: 地址家族,比如socket.AF_INET和socket.AF_UNIX。

    • BaseServer.RequestHandlerClass:用户提供的请求处理类,这个类为每个请求创建实例。

    • BaseServer.server_address:服务器侦听的地址。格式根据协议家族地址的各不相同,请参阅socket模块的文档。

    • BaseServer.socketSocket:服务器上侦听传入的请求socket对象的服务器。

    服务器类支持下面的类变量:

    • BaseServer.allow_reuse_address:服务器是否允许地址的重用。默认为false ,并且可在子类中更改。

    • BaseServer.request_queue_size

    请求队列的大小。如果单个请求需要很长的时间来处理,服务器忙时请求被放置到队列中,最多可以放request_queue_size个。一旦队列已满,来自客户端的请求将得到 “Connection denied”错误。默认值通常为5 ,但可以被子类覆盖。

    • BaseServer.socket_type:服务器使用的套接字类型; socket.SOCK_STREAM和socket.SOCK_DGRAM等。

    • BaseServer.timeout:超时时间,以秒为单位,或 None表示没有超时。如果handle_request()在timeout内没有收到请求,将调用handle_timeout()。

    下面方法可以被子类重载,它们对服务器对象的外部用户没有影响。

    • BaseServer.finish_request():实际处理RequestHandlerClass发起的请求并调用其handle()方法。 常用。

    • BaseServer.get_request():接受socket请求,并返回二元组包含要用于与客户端通信的新socket对象,以及客户端的地址。

    • BaseServer.handle_error(request, client_address):如果RequestHandlerClass的handle()方法抛出异常时调用。默认操作是打印traceback到标准输出,并继续处理其他请求。

    • BaseServer.handle_timeout():超时处理。默认对于forking服务器是收集退出的子进程状态,threading服务器则什么都不做。

    • BaseServer.process_request(request, client_address) :调用finish_request()创建RequestHandlerClass的实例。如果需要,此功能可以创建新的进程或线程来处理请求,ForkingMixIn和ThreadingMixIn类做到这点。常用。

    • BaseServer.server_activate():通过服务器的构造函数来激活服务器。默认的行为只是监听服务器套接字。可重载。

    • BaseServer.server_bind():通过服务器的构造函数中调用绑定socket到所需的地址。可重载。

    • BaseServer.verify_request(request, client_address):返回一个布尔值,如果该值为True ,则该请求将被处理,反之请求将被拒绝。此功能可以重写来实现对服务器的访问控制。默认的实现始终返回True。client_address可以限定客户端,比如只处理指定ip区间的请求。 常用。

    请求处理器

    处理器接收数据并决定如何操作。它负责在socket层之上实现协议(i.e., HTTP, XML-RPC, or AMQP),读取数据,处理并写反应。可以重载的方法如下:

    • setup(): 准备请求处理. 默认什么都不做,StreamRequestHandler中会创建文件类似的对象以读写socket.

    • handle(): 处理请求。解析传入的请求,处理数据,并发送响应。默认什么都不做。常用变量:self.request,self.client_address,self.server。

    • finish(): 环境清理。默认什么都不做,如果setup产生异常,不会执行finish。

    通常只需要重载handle。self.request的类型和数据报或流的服务不同。对于流服务,self.request是socket 对象;对于数据报服务,self.request是字符串和socket 。可以在子类StreamRequestHandler或DatagramRequestHandler中重载,重写setup()和finish() ,并提供self.rfile和self.wfile属性。 self.rfile和self.wfile可以读取或写入,以获得请求数据或将数据返回到客户端。

    实例:

    基于TCP:

    import socketserver
    
    # 通信循环
    class MytcpHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
        def hahahahahahahh(self):
            while True:
                try:
                    data = self.request.recv(1024)  # 1024 接收数据的最大限制
                    if not data: break  # 针对linux系统
                    self.request.send(data.upper())  # 注意:收发都是以bytes为单位
                except ConnectionResetError:
                    break
            self.request.close()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        #连接循环
        server=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),MytcpHandler)
        server.serve_forever()
    
        print(server.server_address)
        print(server.RequestHandlerClass)
        print(server.socket)
    
    
    
    #conn,client_addr=sock.accpet()
    # request, client_address = self.get_request()
    
    # self.process_request(conn, client_address)
    
    # self.finish_request(conn, client_address)
    
    # obj=MytcpHandler(conn,client_address,server)

    基于UDP:

    import socketserver
    
    # 通信循环
    class MyUDPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
        def handle(self):
            # print(self.request)
            res=self.request[0]
            print('客户端发来的数据:',res)
    
            self.request[1].sendto(res.upper(),self.client_address)
    
    
    if __name__ == '__main__':
        #连接循环
        server=socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1',8080),MyUDPHandler)
        server.serve_forever()

     

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