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  • 面向对象

    1.面向过程 & 面向对象

      * 面向过程思想
            * 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....
            * 面对过程适合处理一些较为简单的问题
      * 面向对象思想
            * 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。
              最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
            * 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
      * 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。
        但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
    

    2.什么是面向对象

      * 面向对象编程(Object-Oriented Programming, 00P)
      * 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
      * 抽象
      * 三大特性
            * 继承
            * 封装
            * 多态
      * 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
      * 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
    

    3.类与对象的关系

      * 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
            * 动物、植物、手机、电脑....
            * Person类、Pet类、 Car类等, 这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
      * 对象是抽象概念的具体实例
            * 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
            * 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
    

    4.创建与初始化对象

      * 使用new关键字创建对象
      * 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化
        以及对类中构造器的调用。
      * 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
            1.必须和类的名字相同
            2.必须没有返回类型,也不能写void
    

    5.构造方法

      * 定义:
            1.和类名相同
            2.没有返回值
      * 作用:
            1. new本质在调用构造方法
            2.初始化对象的值
      * 法意点:
            1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,需要显示的定义一个无参的构造。
    

    6.封装

      * 该露的露,该藏的藏
            * 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部
              干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
      * 封装(数据的隐藏)
            * 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
      * 记住这句话就够了:属性私有(private), get/set
      * 封装的意义:
            1.提高程序的安全性,保护数据
            2.隐藏代码的实现细节
            3.统一接口
            4.系统可维护增加了
    

    7.继承

      * 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
      * extands的意思是“扩展”,子类是父类的扩展。
      * JAVA中类只有单继承,没有多继承!---->一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子。
      * 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
      * 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
      * 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
      * 关于子类是否可以继承父类的私有属性,java官方文档上说不可以继承父类的私有属性。
      * 实例:
            public class Person {
    
                private String name = "hsz1";
    
                      public Person(){
                          System.out.println("Person无参构造被调用了");
                      }
    
                      public String getName() {
                          return name;
                      }
    
                      public void setName(String name) {
                          this.name = name;
                      }
    
                      public void print(){
                          System.out.println("Person");
                      }
            }
            public class Student extends Person {
    
                private String name = "hsz2";
    
                      public Student(){
                          super();    //隐藏的代码
                          System.out.println("Student无参构造被调用了");
                      }
    
                      public void print(){
                          //System.out.println(super.name);   //父类的私有属性不能被继承
                          System.out.println(super.getName());
                          System.out.println("Student");
                      }
    
                      public void test(){
                          System.out.println(this.name);
                          print();
                          this.print();
                          super.print();
                      }
            public static void main(String[] args) {
                    Student student = new Student();
                    student.setName("hsz");
                    student.test();
            }
            }
    

    8.多态

      * 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
      * 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类, 有关系的类)
      * 多态存在的条件
            * 有继承关系
            * 子类重写父类方法
            * 父类引用指向子类对象
      * 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
            1.父类引用指向子类的对象。
            2.把子类转换为父类,向上转型:可能会丢失自己本来的一些方法
            3.把父类转换为子类。向下转型: 强制转换
            4.方便方法的调用,减少重复的代码!简洁。
      * 实例:
            public class Person {
                public void run(){
                    System.out.println("run");
                }
            }
            public class Student extends Person {
                @Override
                public void run() {
                    //super.run();
                    System.out.println("son");
                }
    
                public void eat(){
                    System.out.println("吃");
                }
            public static void main(String[] args) {
                    //Student能调用的方法只能是自己的或者是继承父类的
                    Student s1 = new Student();
                    //父类的引用指向子类,父类型,不能调用子类独有的方法
                    Person s2 = new Student();
                    Object s3 = new Student();
                    //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边的关系不大
                    s1.run();
                    s1.eat();
                    //强制类型转换
                    ((Student)s2).eat();
                    //s2.run();
                }
            }
            运行结果:
                  son 吃 吃
    

    9.抽象类

      *  此类不能实例化
      *  抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
      *  开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
      * abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果
        修饰类,那么该类就是抽象类。
      * 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
      * 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
      * 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,,它是用来让子类实现的。
      * 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
      * 实例:
            public abstract class Ation {
                //约束---有人帮我们实现
                //abstract---抽象方法--只有方法名字,没有方法的实现
                public abstract void say();
    
                /*
                    1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束。
                    2.抽象类中可以写普通的方法
                    3.抽象方法必须在抽象类中
                 */
                public void eat(){
                    System.out.println("吃");
                }
            }
            public class A extends Ation {
                @Override
                public void say() {
                    System.out.println("说");
                }
            public static void main(String[] args) {
                    A a = new A();
                    a.say();
                    a.eat();
            }
            }
            * 运行结果:说   吃
    

    10.接口

    /*
     * 接口的使用
     * 1.接口使用interface来定义
     * 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
     * 3.如何定义接口:定义接口中的成员
     * 		
     * 		3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
     * 			>全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
     * 			>抽象方法:public abstract的
     * 			
     * 		3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
     * 
     * 4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
     * 
     * 5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
     *    如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
     *    如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
     *    
     * 6. Java类可以实现多个接口   --->弥补了Java单继承性的局限性
     *   格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
     *   
     * 7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
     * 
     * *******************************
     * 8. 接口的具体使用,体现多态性
     * 9. 接口,实际上可以看做是一种规范
     * 
     * 面试题:抽象类与接口有哪些异同?
     * 
     */
          * 接口与普通类和抽象类的区别:
                * 普通类:只有具体实现
                * 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
                * 接口:只有规范!
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