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  • 数据结构--(AVL)平衡二叉树

    AVL树本质上还是二叉树,但是比二叉搜索树多了一个条件:每个节点的左右子树高度不超过1
    因为二叉搜索树在极端情况下无限趋近于链表,这种情况下不能体现二叉搜索树的高效率。如下图
    后继节点

    AVL树定义及节点定义

    public class AVLTree<T extends Comparable<T>>{
        private Node<T> root;
        
        class Node<T>{
            private T key;
            private Node<T> left;
            private Node<T> right;
    
    
            public Node(T key) {
                this.key = key;
            }
        }
    }
    

    树的高度

    public int height(){
        return height(root);
    }
    
    private int height(Node<T> tree) {
        if (tree == null) return 0;
        else {
            return Math.max(height(tree.left),height(tree.right))+1;
        }
    }
    

    旋转

    AVL树在添加或者删除后,可能导致AVL树失去平衡。
    失去平衡包括四种:LL(左左),LR(左右),RR(右右),RL(右左),具体参考下图

    旋转

    旋转

    LL旋转及代码

    旋转

    旋转方式:将k1变成根节点,k2变成k1的右子树,"k1的右子树"变成"k2的左子树"

    /**
    * 左左旋转
    * @param tree
    * @return
    */
    private Node<T> llRotation(Node<T> tree){
     Node<T> lTree = tree.left;
     tree.left = lTree.right;
     lTree.right = tree;
     return lTree;
    }
    

    RR旋转及代码

    旋转

    旋转方式:旋转方式与LL旋转类似

    /**
     * 右右旋转
     * @param tree
     * @return
     */
    private Node<T> rrRotation(Node<T> tree){
        Node<T> rTree = tree.right;
        tree.right = rTree.left;
        rTree.left = tree;
        return rTree;
    }
    

    LR旋转及代码

    旋转

    旋转方式:左右旋转需要经过两次调整,第一次旋转是围绕"k1"进行的"RR旋转",第二次是围绕"k3"进行的"LL旋转"

    /**
     * 左右旋转
     * @param tree
     * @return
     */
    private Node<T> lrRotation(Node<T> tree){
        rrRotation(tree.left);
        return llRotation(tree);
    }
    

    RL旋转及代码

    旋转

    旋转方式:右左旋转同样需要经过两次调整,第一次旋转是围绕"k3"进行的"LL旋转",第二次是围绕"k1"进行的"RR旋转"

    /**
     * 右右旋转
     * @param tree
     * @return
     */
    private Node<T> rlRotation(Node<T> tree){
        llRotation(tree.right);
        return rrRotation(tree);
    }
    

    插入元素

    public void add(T key){
        if (root == null){
            root = new Node<>(key);
        }else {
            add(root,key);//插入元素
            root = fixAfterOperation(root);//插入元素后如果失去平衡则旋转
        }
    }
    
    private Node<T> add(Node<T> tree, T key) {
        int tmp;
        if (tree == null){
            tree = new Node<>(key);
        }else {
            tmp = key.compareTo(tree.key);
            if (tmp < 0){
                tree.left = add(tree.left,key);
            }else if (tmp > 0){
                tree.right = add(tree.right,key);
            }else {
                return tree;
            }
        }
        return tree;
    }
    
    

    调整代码

    当树添加或者删除某一节点后,如果导致AVL树失衡,旋转树

    private Node<T> fixAfterOperation(Node<T> tree) {
        if (tree != null) {
            if (height(tree.left) - height(tree.right) == 2) {//如果左子树高度比右子树高度 高2,需要旋转
                if (height(tree.left.left) > height(tree.left.right)) {//如果左子树的左子树比左子树的右子树高
                    tree = llRotation(tree);//左左旋转
                } else {//如果左子树的左子树比左子树的右子树低
                    tree = lrRotation(tree);//左右旋转
                }
    
            }
    
            if (height(tree.right) - height(tree.left) == 2) {//如果右子树高度比左子树高度 高2,需要旋转
                if (height(tree.right.left) > height(tree.right.right)) {//如果右子树的左子树比右子树的右子树高
                    tree = rlRotation(tree);//右左旋转
                } else {
                    tree =rrRotation(tree);//右右旋转
                }
            }
        }
        return tree;
    }
    

    删除元素

    public void remove(T key){
        if (root != null && key != null){
            remove(root,key);
            root = fixAfterOperation(root);
        }
    }
    
    private Node<T> remove(Node<T> tree, T key) {
        if (tree == null || key == null) return tree;
        int tmp = key.compareTo(tree.key);
        if (tmp < 0){
            tree.left = remove(tree.left,key);
        }else if (tmp > 0){
            tree.right = remove(tree.right,key);
        }else {
                Node<T> successor = successor(tree);//获取后继节点
                if (successor == null){//若后继节点为空,则删除节点的右子树为空
                    Node<T> l = tree.left;//查看左子树
                    if (l == null){//左子树为空,当前节点没有子节点
                        tree = null;
                    }else {//左子树不为空,当前节点值置为左子节点的值,然后删除左子树刚才替换节点值
                        tree.key = l.key;
                        tree.left = remove(tree.left,l.key);
                    }
                }else {//后继节点不为空,则删除节点的值置为后继节点的值,然后在删除节点的右子树删除后继节点的值
                    tree.key = successor.key;
                    tree.right = remove(tree.right,successor.key);
                }
        }
        return tree;
    }
    
    //获取后继节点
    private Node<T> successor(Node<T> tree) {
        Node<T> result = tree.right;
        while (result != null && result.left != null){
            result = result.left;
        }
        return result;
    }
    
    

    参考

    后继节点参考
    完整代码参考

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JzedyBlogs/p/10467111.html
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