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  • 进程调度算法

    一、实验目的

    用高级语言完成一个进程调度程序,以加深对进程的概念及进程调度算法的理解。

    二、实验要求

    设计一个有 N个进程并发执行的进程调度模拟程序。

    1.模拟进程数据的生成

    允许用户指定作业的个数(2-24),默认值为5。

    允许用户选择输入每个进程的到达时间,所需运行时间,进程的运行时间以时间片为单位。

    2. 模拟调度程序的功能

    2.1 按照模拟数据的到达时间和所需运行时间,能分别执行以下调度算法。

    FCFS

    SJ

    HRRN

    RR

    2.2 显示每种算法下各进程的调度执行顺序。

    2.3计算各进程的开始执行时间,各作业的完成时间,周转时间和带权周转时间(周转系数)。

    2.4模拟数据结果分析:对同一组模拟数据,比较各算法的平均周转时间,周转系数。

    三、实验说明

    1)  先来先服务(FCFS)调度算法,即按作业到达的先后次序进行调度。总是首先调度在系统中等待时间最长的作业。

    2)  短作业优先 (SJF) 调度算法,优先调度要求运行时间最短的作业。

    3)  响应比高者优先(HRRN)调度算法,为每个作业设置一个优先权(响应比),调度之前先计算各作业的优先权,优先数高者优先调度。RP (响应比)= 作业周转时间 / 作业运行时间=1+作业等待时间/作业运行时间。

    4)  时间片轮转(RR)调度算法:调度程序每次把CPU分配给就绪队列首进程使用一个时间片,就绪队列中的每个进程轮流地运行一个时间片。当这个时间片结束时,强迫一个进程让出处理器,让它排列到就绪队列的尾部,等候下一轮调度。

    四、实验环境

    可以选用Turbo C作为开发环境。也可以选用Windows下的VB,CB等可视化环境,利用各种控件较为方便。自主选择实验环境。

    五.实验内容

    #include <stdio.h>

    #define Time int

    #define Max 100

    typedef struct process  {   

      char name[10];                      //进程名  

      int priority;                       //优先数  

      Time ReachTime;                     //到达时间  

      Time NeedTime;                     //需要运行时间  

      Time UsedTime;                     //已用时间

      Time WaitTime;                     //等待时间

      Time CycleTime;                    //周转时间

      Time Response;                     //响应比

      char state;                        //进程状态

    }PCB;                            //进程控制块  

    int n;                               //标示进程的总数

    PCB pcb[Max]; 

    int pTime;

                              //时间片大小

    void AddProcess() {    

      char ch;

      do {           

           printf("\n请输入进程名");         

           scanf("%s",pcb[n].name);          

           printf("请输入进程的优先级");         

           scanf("%d",&pcb[n].priority);          

           printf("请输入进程需要的时间");         

           scanf("%d",&pcb[n].NeedTime);        

           pcb[n].ReachTime=n;         

           pcb[n].UsedTime=0;        

           pcb[n].state='W';         

           n++;       

           printf("还要继续增加进程吗,是(Y),否(N)");         

           do       

              {           

             ch=getchar();       

              } while(ch!='Y'&&ch!='N'&&ch!='y'&&ch!='n');        

      }while (ch=='Y'||ch=='y'); 

    void AddProcess4() {    

      char ch;

      do {           

           printf("\n请输入进程名");         

           scanf("%s",pcb[n].name);          

           printf("请输入进程的到达时间");         

           scanf("%d",&pcb[n].ReachTime);          

           printf("请输入进程需要的时间");         

           scanf("%d",&pcb[n].NeedTime);                 

           pcb[n].UsedTime=0;        

           pcb[n].state='W';

              n++;

           printf("还要继续增加进程吗,是(Y),否(N)");          

           do       

              {           

             ch=getchar();       

              } while(ch!='Y'&&ch!='N'&&ch!='y'&&ch!='n');        

      }while (ch=='Y'||ch=='y'); 

    // 排序函数,将最先运行的进程放在最先即pcb[0]

    void sort() 

    {                                     //用冒泡排序     

      int i,j;    

      PCB temp;                                       //先按到达时间排序 

      for (i=0;i<n-1;i++) 

      {   

             for(j=n-2;j>=i;j--){

                    if(pcb[j+1].ReachTime<pcb[j].ReachTime)

                    {

                           temp=pcb[j];

                           pcb[j]=pcb[j+1];

                           pcb[j+1]=temp;

                    }

      }

      }

      for (i=0;i<n-1;i++) 

      {   

         for (j=n-2;j>=i;j--)  

            {    

           if (pcb[j+1].priority>pcb[j].priority)   

              {

             temp=pcb[j];     

             pcb[j]=pcb[j+1];    

             pcb[j+1]=temp;   

              }  

            } 

      }  

      if (pcb[0].state!='F') 

      {   

        pcb[0].state='R';                //将优先级最高的状态置为运行 

      }

    }

    void sort1() 

    {                                     //用冒泡排序    

      int i,j;    

      PCB temp;                                       //先按到达时间排序 

      for (i=0;i<n-1;i++) 

      {   

             for(j=n-2;j>=i;j--){

                    if(pcb[j].UsedTime==pcb[j].NeedTime)

                    {

                           temp=pcb[j];

                           pcb[j]=pcb[j+1];

                           pcb[j+1]=temp;

                    }

      }

      }

      if (pcb[0].state!='F') 

      {   

        pcb[0].state='R';                //将优先级最高的状态置为运行 

      }

    }

    void sort2() 

    {                                     //用冒泡排序    

      int i,j;    

      PCB temp;                                       //先按到达时间排序 

      for (i=0;i<n-1;i++) 

      {   

             for(j=n-2;j>=i;j--){

                    if(pcb[j+1].NeedTime<pcb[j].NeedTime)

                    {

                           temp=pcb[j];

                           pcb[j]=pcb[j+1];

                           pcb[j+1]=temp;

                    }

      }

      }

    }

    void sort4() 

    {                                     //用冒泡排序    

      int i,j;    

      PCB temp;                                       //先按到达时间排序 

      for (i=0;i<n-1;i++) 

      {   

         for (j=n-2;j>=i;j--)  

            {    

           if (pcb[j+1].ReachTime<pcb[j].ReachTime)   

              {

             temp=pcb[j];     

             pcb[j]=pcb[j+1];    

             pcb[j+1]=temp;   

              }  

            } 

      }  

      if (pcb[0].state!='F') 

      {   

        pcb[0].state='R';                //将优先级最高的状态置为运行 

      }

    }

    void sort5() 

    {                                     //用冒泡排序    

      int i,j;    

      PCB temp;                                       //先按到达时间排序 

      pcb[0].CycleTime=pcb[0].NeedTime-pcb[0].ReachTime;

      pcb[1].CycleTime=pcb[0].NeedTime+pcb[1].NeedTime-pcb[1].ReachTime;

      pcb[2].CycleTime=pcb[0].NeedTime+pcb[1].NeedTime+pcb[2].NeedTime-pcb[2].ReachTime;

      if (pcb[0].state!='F') 

      {   

        pcb[0].state='R';                //将优先级最高的状态置为运行 

      }

    }

    void sort6() 

    {                                     //用冒泡排序    

      int i,j;    

      PCB temp;                                       //先按到达时间排序 

      pcb[0].Response=pcb[0].CycleTime/pcb[0].NeedTime;

      pcb[1].Response=pcb[1].CycleTime/(pcb[0].NeedTime+pcb[1].NeedTime);

      pcb[2].Response=pcb[2].CycleTime/(pcb[0].NeedTime+pcb[1].NeedTime+pcb[2].NeedTime);

      if (pcb[0].state!='F') 

      {   

        pcb[0].state='R';                //将优先级最高的状态置为运行 

      }

    }

    void sort7() 

    {                                     //用冒泡排序    

      int i,j;    

      PCB temp;                                       //先按到达时间排序 

      for (i=0;i<n-1;i++) 

      {   

         for (j=n-2;j>=i;j--)  

            {    

           if (pcb[j+1].Response>pcb[j].Response)   

              {

             temp=pcb[j];     

             pcb[j]=pcb[j+1];    

             pcb[j+1]=temp;   

              }  

            } 

      }  

      if (pcb[0].state!='F') 

      {   

        pcb[0].state='R';                //将优先级最高的状态置为运行 

      }

    void print()                             //打印

    {     

      int i;    

      sort();  

      printf("\n  进程名    优先级   到达时间  需要时间  已用时间  进程状态 \n");  

      for (i=0;i<n;i++)   

      {  printf("%8s%8d%8d%10d%10d%10c\n",pcb[i].name,pcb[i].priority,pcb[i].ReachTime,pcb[i].NeedTime,pcb[i].UsedTime,pcb[i].state); 

      }

    }

    void print1()                             //打印

    {     

      int i;    

      sort1();  

      printf("\n  进程名    优先级   到达时间  需要时间  已用时间  进程状态 \n");  

      for (i=0;i<n;i++)   

      {  printf("%8s%8d%8d%10d%10d%10c\n",pcb[i].name,pcb[i].priority,pcb[i].ReachTime,pcb[i].NeedTime,pcb[i].UsedTime,pcb[i].state); 

      }

    }

    void print2()                             //打印

    {     

      int i;    

      sort2();  

      printf("\n  进程名    优先级   到达时间  需要时间  已用时间  进程状态 \n");  

      for (i=0;i<n;i++)   

      {  printf("%8s%8d%8d%10d%10d%10c\n",pcb[i].name,pcb[i].priority,pcb[i].ReachTime,pcb[i].NeedTime,pcb[i].UsedTime,pcb[i].state); 

      }

    }

    void print4()                             //打印

    {     

      int i;     

      printf("\n  进程名    优先级   到达时间  需要时间  周转时间  已用时间  进程状态 \n");  

      for (i=0;i<n;i++)   

      {  printf("%8s%8d%8d%10d%10d%10d%10c\n",pcb[i].name,pcb[i].priority,pcb[i].ReachTime,pcb[i].NeedTime,pcb[i].CycleTime,pcb[i].UsedTime,pcb[i].state); 

      }

    }

    void print5()                             //打印

    {     

      int i;     

      printf("\n  进程名    优先级   到达时间  需要时间  周转时间  响应比  已用时间  进程状态 \n");  

      for (i=0;i<n;i++)   

      {  printf("%8s%8d%8d%10d%10d%10d%10d%10c\n",pcb[i].name,pcb[i].priority,pcb[i].ReachTime,pcb[i].NeedTime,pcb[i].CycleTime,pcb[i].Response,pcb[i].UsedTime,pcb[i].state); 

      }

    }

    void attemper()                           //调度 

    {          

      do{     

          if ((pcb[0].NeedTime-pcb[0].UsedTime)>pTime)    

             {          

            pcb[0].UsedTime+=pTime;       //已用时间加时间片        

            pcb[0].priority--;            //优先级减一        

            pcb[0].state='W';

             }       

          else    

             {      

            pcb[0].UsedTime=pcb[0].NeedTime;//已用时间等于需要时间        

            pcb[0].priority=-1000;         //优先级置为零         

            pcb[0].state='F';             //完成进程,将状态置为完成    

             }         

          print();    

      }while(pcb[0].state!='F');

    }

    void attemper1()                           //调度 

    {          

      do{     

          if (pcb[0].UsedTime!=pcb[0].NeedTime)    

             {          

            pcb[0].UsedTime+=pTime;       //已用时间加时间片        

            pcb[0].priority--;            //优先级减一        

            pcb[0].state='W';

                  if(pcb[0].UsedTime==pcb[0].NeedTime){

                         pcb[0].state='F';

                         pcb[0].priority=-1000;

                  }

             }       

           

          print1();    

      }while(pcb[0].state!='F');

    }

    void attemper4()                           //调度 

    {          

      do{     

          if (pcb[0].UsedTime!=pcb[0].NeedTime)    

             {          

            pcb[0].UsedTime+=pTime;       //已用时间加时间片        

            pcb[0].priority--;            //优先级减一        

            pcb[0].state='W';

             }       

          else    

             {      

            pcb[0].UsedTime=pcb[0].NeedTime;//已用时间等于需要时间        

            pcb[0].priority=-1000;         //优先级置为零         

            pcb[0].state='F';             //完成进程,将状态置为完成    

             }        

          print();    

      }while(pcb[0].state!='F');

    }

    char face()

    {

      char choose;     

      printf("\n增加进程并调度进程,请按1");    

      printf("\n打印进程,请按2");    

      printf("\n任务结束, 请按0");    

      printf("\n请选择:");    

      do{         

          choose=getchar();        

      } while(choose!='1'&&choose!='2'&&choose!='0');       

      return choose; 

    }

    void main()

    {     

      char choose;     

      n=0;                                 //初始化进程数为0    

      printf("设置时间片的大小:");    

      scanf("%d",&pTime);    

      choose=face();    

      do     

      {     

        if (choose=='1')    

           {     

          AddProcess4();

             //sort2();

             sort4();

          print4();

             sort5();

             print4();

             sort6();

             print5();

             sort7();

             print5();

          //attemper1();    

           }     

        if (choose=='2')    

           {     

          print1();    

           }     

        if (choose=='0')    

           {     

          return;    

           }     

        choose=face();    

      } while(1);

    }

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