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  • process.StandardOutput.ReadToEnd() 假死

    参考:https://stackoverflow.com/questions/139593/processstartinfo-hanging-on-waitforexit-why#

    https://blog.csdn.net/zhangweixing0/article/details/7356841

    现象:

    unity 打脚本包  一个bat调用函数func 然后 函数func内

    Process process = Process.Start(startInfo);

    调用另一个bat   (如果只是一个bat调用process.StandardOutput.ReadToEnd() 打脚本是没有问题的,但多个bat相互调用就出问题了)

     process.StandardOutput.ReadToEnd() 假死 

    结果:没有使用stackoverflow内异步方式

          不输出 process.StandardOutput.ReadToEnd() 日志了。

          设置好wait时间。。也挺无奈的。。

    代码段:

    UnityEngine.Debug.Log("bat::Start strArguments:" + strArguments);
    ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo(
    Application.dataPath + "/../Compile/build.bat", strArguments);

    UnityEngine.Debug.Log("bat::end");
    startInfo.CreateNoWindow = true;
    startInfo.UseShellExecute = false;
    startInfo.RedirectStandardOutput = true;
    startInfo.StandardOutputEncoding = System.Text.Encoding.GetEncoding("gb2312");
    Process process = Process.Start(startInfo);
    process.WaitForExit(60000);  //确保脚本dll的正确生成
    // string cscOutput = process.StandardOutput.ReadToEnd();
    //if (cscOutput.Contains("error"))
    //{
    // UnityEngine.Debug.LogError(cscOutput.Trim());
    //}
    //else
    //{
    // UnityEngine.Debug.LogError(cscOutput.Trim());
    //}
    process.Close();
    Thread.Sleep(60000);
    AssetDatabase.Refresh();

    。。接下来是dll转成unity3d文件放置到远程去了。

    改变自己
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